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「要強化記事」に修正依頼が出ています。加筆できる方は修正をお願いします。 依頼内容は「MOD抜きのゲーム単体の詳細や評価の強化及び、「前作MOD対応状況」が最大の評価内容である状態の解消」です。 2024年8月18日までに改善されない場合は削除対応します。 3D少女 カスタムエボリューション 【すりーでぃーしょうじょ かすたむえぼりゅーしょん】 ジャンル 3Dリアルタイムカスタムエッチライフシミュレーター 画像掲載自粛 http //www.amazon.co.jp/dp/B00F32VEIW 対応機種 Windows XP~8(32bit/64bit) 発売元 Bullet 発売日 2013年11月15日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 配信 2014年12月5日/7,639円 判定 クソゲー ポイント 前作ユーザーによって作成されたMODの全否定単体で見ても内容スカスカのゲー無 概要 ゲーム中でできること 問題点 一応評価できる点 総評 余談 概要 『3Dカスタム少女』(以下、カス子)の事実上の続編。 前作と同様にパーツを選択することで好みの女の子を構成してエッチすることを基本としている。 前作発売から5年が経ち、インターフェースや仕様の面などでの問題点が改善された次世代作と期待されていたのだが…。 ゲーム中でできること 以下ではユーザーが自由にエディットできる女の子キャラをエボ子、システム側で配置される女の子をモブ子と称する。 エボ子についてはカス子と同様に服装や髪型、体型をカスタマイズすることができる。ゲーム中で1人だけ設定可能。 また、エボ子だけはAIを持っており、自律的にゲーム内で行動する。 プレイヤーは男性キャラを操作してマップを歩き回る。その際にはエボ子を連れて歩き回ることができる。 街中などにいる任意のモブ子とエッチしたり、好きな場所でエボ子とエッチしたりする。 決められたストーリーは一切ない。プレイヤーのしたいようにエッチするだけ。 問題点 カス子MODが使用できない 前作もソフト単体では大したことのないものであったのだが、ユーザー製作のMODが無数に作られたことによって、版権キャラの再現や公式のものよりクオリティの高い衣装などを使うことができた。 だが今作は前作向けのMODがすべて使用不可能となっている。データの変換を補助するツールがいくつか有志によって作られたものの、MOD製作に関する高度な知識を以てついていけたユーザーが非常に少なかった。 細部の仕様が異なるため、変換したとしても挙動の差がついて回ることになる、というのも一因だったと思われる。 これにより、カス子ユーザーの移行に大きくブレーキがかかったうえ、なお悪いことに今作向けのMODを作ろうというユーザーもほとんど現れなかった。一応皆無ではなかったのだが、今作向けのMODは有料販売されているものが結構多めだった(*1)。 言う慣れば、良くも悪くも「エディットに関して半ばユーザーMOD頼り」というの一面が悪い方に出てしまったのが、このソフトシリーズの大きな問題点だったと言える。単体では表現の幅が狭いだけに、新規ユーザーにも嬉しくない。 マップがゴーストタウン状態 移動できるマップは自宅、商店街、学校、病院など計10箇所ある。しかし配置されているモブ子の人数がそれに比して異様に少ない。そのためマップは広いのに人がいないゴーストタウンと化している。 学校、病院などの建物は内部に入って歩き回れるため、そこそこマップは広いこともこのスカスカ感を助長している。 マップ各所にイベントがあるわけでもなく、ver1.07パッチで、サンタコスチュームが取得アイテムとしてマップに配置されるまではマップの探索の楽しみすらほぼなかった。 モブ子を連れて歩くこともできるが、配置されているマップの外には出せない。よってプレイヤーの手で女の子を一箇所に集めて賑わせることもできない。 喋るダッチワイフやマネキンだらけの世界 各マップにいるモブ子は人妻・学生・ロリなどそれぞれ個性を持っているが、見た目だけであり固有のイベントなどはない。 話しかければ何の抵抗もなくエッチシーンに移行することが可能であり、恋愛の駆け引きさえない喋るダッチワイフである。 ver1.10パッチにて自分がカスタマイズしたキャラを町に配置できるポーズエディタ機能が追加された。 しかし名前の通りポーズをとっているだけでマネキン状態なので、精々枯れ木も山の賑わいという程度でしかない。 エッチシーンについて 体位やモーションにカス子の使いまわしが多く、ボイスパターンも少ない。 好きな場所でエッチできるのだが、場所によってはソファやテーブルと重なってしまう。 ライトなエッチしかできない。所謂「調教」や「ハードSM」のためのアイテムなどがない。 有名なバグとしてオートでエッチシーンを進めている状態のときに動作を早くすると「気持ちいい」が連続ぶつ切り再生されて「キモッキモッキモッキモッ」となるものがある(*2)。 一応評価できる点 カス子と比べてできることが増えていたり、改善されていることがある。 女の子を連れてマップを歩いたり、自分で場所を決めてエッチできる、モブ子を入れた3Pができるなど。 カス子に比べてモデリングに若干の改善が見られる。 カス子では仕様上無理だったロングスカートを動かすことや左右の手に別々のアイテムを持たせることができるようになった(*3)。 3Dゲームとしては比較的低スペックでも動作する。 といってもビデオカードは必須。ミドルクラスのPCに対応、といったところか。 総評 カス子ユーザーが期待していたのは「カス子のMODという極めて大きな財産をそのまま継承できる発展形」であった。 それさえ為されていれば良作たりうるゲームだったのだが、そこを完全に放棄したが故にユーザーの失望は著しいものになってしまった。 ゲーム単体としてはやることが少なすぎる上にMODの製作もろくに行われないので、新規ユーザーにとっても中身のないクソゲーになるという始末であった。 仕様上、互換性が重視されるべきソフトにおいて後方互換性がないがしろにされるとどういう結果になるのかを示したCGツールと言えるだろう。 余談 一部のユーザーは公式による継続的なアップデートで内容が改善されると期待していた。 しかし、アップデートは2014年4月のver1.20aを最後に音沙汰がなくなってしまった。 その後、2017年春にブランドの親会社が事業停止となったことで改善の可能性は潰えた。
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290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 13 16 08.96 ID BSiNBQFv0 [1/6] (PC) このスレ読み返したが体験版の話ばっかりなんだな… 銀星囲碁3Dやった人いる?? もしいたら感想聞かせてほしい。 今更ながらヒカルの碁にハマってしまって、囲碁をイチから覚えたいんです。 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/13(火) 14 45 07.50 ID RiDmMk0U0 [1/4] (PC) 290,293 DSのパッケージ版しかやった事はないんだけど、 まず基本的にパッケ版と、DSiウェア版含むダウンロード版の大きな違いとして パッケ版には「囲碁教室」というこんな感じの講座的な問題集が有る ↓ http //www.silverstar.co.jp/02products/gigods/gigods4.htm 対してダウンロード版はそこらへんを削った対局専用ソフトと言っていい なので、「イチから覚えたい」というのがそこらへんの知識からして必要としてるのかどうかでまず変わってくるんだ そういう基礎知識等は必要ないのであればダウンロード版でOK、 DS版銀星の時点でも初心者にはみっちり充分な囲碁ソフトだったよ 3DS版で更に思考強化もされてるようでもあるし、飽きてしまうほど強くなるまでには充分しっかり遊べるはず 逆にそういう問題集的な物も欲しいなと思うならパッケ版から何かしら探すしかない 今だとまだ3DSでは出てないと思うからDSソフトからでも探して買うしかないけどね ただ個人的には古本でもいいから囲碁の入門本も一緒に買って、 その手のゲームと併用して覚えてった方が効率とかいいと思う、一応参考までに ちなみにゲームボーイアドバンスで出てたヒカルの碁シリーズも入門者用としてはだいぶ良い出来で それこそ覚えられる人はこれで遊んでただけでも囲碁を覚えてしまえたらしい ただこれらは今となってはあまりに思考時間が長いのでオススメまではできないんだけれど もしGBA遊べる人ならファンアイテムとしていつか買ってみてもいいかも
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500円★3Dバス釣り 【サイト名】500円★ゲーム 【ジャンル】スポーツ(釣り) 【課金体系】従量525円 【容量】572KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 4.3点 4.0点 1 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/12/06 【使用機種】W42CA G zOne 【プレイ時間】全クリア × 数回 【評価・点数】90点/100点 全体的によく作りこまれた良質な釣りゲームです。サイトの絵が2Dで、一瞬不安がよぎるけれども魚は全て綺麗な3D。 初心者へのレクチャー、タックル(釣り道具)の豊富さ、数々のおまけなど、500円と高価だけれども私は満足でした。 ただ、釣りは人を選ぶから万人にはお勧めできない。釣りをしてみたい人、のんびりゲームしたい人に向いてるかな。 ゲームの流れは、まず魚を釣り、そのとき得たポイントで釣り道具を買ったり噂話を教えてもらったりして ボス魚を狙う。ミッションをクリアすると新たなステージが…という感じ。 ◆良い所 何より、魚との駆け引きが楽しい!うまく魚を誘い出して、暴れる魚を上手に手繰り寄せる醍醐味。 初心者へのレクチャーと豊富なアドバイスで、初心者でもだんだん上手になる。 釣り道具も基本的なものはおさえた品揃え。釣り場も個性的で豊富な上に朝昼夕から選べる。 釣りの間は音楽無し。虫やカエルの鳴き声、風や水の音等のみなのだが、かえって心地いい。 おまけが充実している。釣った魚を10匹まで入れることの出来る3Dの水槽があり、ちょっとした水族館。 全ミッションをクリアするとご褒美アイテムとミニゲームが追加される。 ◆悪い所 ボス魚が釣れない。よく言われるけれど半端じゃない。後半になるほどアドバイスが減って手探りで ボス魚を探すのだが、出現時間場所がどうも固定のようなので一度わからなくなると途方にくれる。 朝昼夕に浅中深の適したルアーさばきをそれなりにできないと、ボス魚が釣れない。 さらに、場所が正解でも他の魚が食いついて、なかなかボス魚がでてこないことがある。 そして目的のボス魚がかかっても、信じられないパワーと持久力であっという間に逃げていく。 しかし、自分はそのボス魚との駆け引きが一番楽しい!と思っているので悪い所とはあまり感じませんw ほかに悪い点はあまりないが、音量が少し小さいかな。ウルサイよりは良いけどね。音量調節がほしかったかも。 あと水槽(ライブウェル)をよく見る自分としては、最初の項目を「レコードに戻る」にしてほしかった。 ⇒500円★3Dバス釣りプチ攻略 2006/11/01 【使用機種】W32H 【プレイ時間】お腹いっぱい 【評価・点数】85点/100点 やっとラスボスステージまで来たのでレビュー。 既にレビューされているので、自分的なツボを挙げていきます。 <良い点> ?グラ 音。どちらも綺麗でリアル。グラは綺麗な3Dで動きもサクサク滑らか。音は釣り中は自然の音(鳥や虫の鳴き声や風の音等数種)のみ。水中の画面でもゴボゴボとリアルな水の音がするので釣りながら少し癒されました。 他メニュー画面などで流れる音楽も特に悪くはないです。 ?ルアーの種類が豊富で水質(綺麗か濁っているか)によってルアーの色を使い分けたり、ルアーによって動きも違って、釣るとき竿の動かし方も変えなければならないなど芸が細かいところが良かったです。 他魚の種類や釣り場やポイントも豊富。 ?釣り上げる時の駆け引きもリアル。糸が切れたり緩みすぎて魚が逃げないように、魚の動きにあわせて左右に振ったりリールを巻いたり緩めたりして釣り上げる感じが○でした。 ?おまけ的システムがかなり良。 既出のレビューにもあったライブウェルももちろん良かったんだけど、自分的にはランキングにのった魚の3Dグラをキー操作でグルングルン回しながら四方八方から見れるのがなんか良かった。画面からはみ出すほどデカい魚をクルクル回すのがなんか気持ちよかったです。 ライブウェルも広い水底をキー操作で前後左右視点を動かすことができるようになってたのもよさげでした。 <悪い点> ?ボス魚がとにかく釣れない。特に2匹目がアドバイスも紛らわしいのもあって全く釣れず、バグかと思うほど釣ることができなかったです。2匹目以降も釣れなくてかなり大変でした。 そのぶんボリューム感はかなりあったけど、とにかく釣れなすぎってトコが最大且つ唯一の難点でした。 以上です。長くなってしまいましたが、良くも悪くもリアリティに拘って凝って作られている良ゲーだと思います。 ゲーム終盤では釣りの基礎知識まで身についてる感じ。値段分は確実に遊べて楽しめると思います。 クリエーターの釣りに対する愛情までも伝わってきそうな、まさに釣り人の釣り人による釣り人のための釣りアプリって感じでした。 2006/05/14(日) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】4時間 【評価・点数】★★★★★ 今まで「500円ゲーム」というサイトにはハズレをよく掴まされたが、この釣りゲーは良く出来ている。というかBREWで最高の釣りゲームではないだろうか。 魚を釣りポイントを貯めてロッド・ルアー・リールなどを買ったり、噂話などを聞いて幻の魚などを狙うというのがこのゲームの主な内容。 初心者にも優しくアドバイスもしてくれる。 魚の動きもかなりリアル。魚を釣り上げる迫力のバトルは緊張感があって楽しい。 効果音が綺麗だが少々音量が小さいのが残念だ。オプションで音量調整があれば良かったんだが。 魚の種類も多いし長く遊べそうなんで、かなりの良作であろう。 2006/03/05(日) 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】3時間 【評価・点数】4/5 ◆良 魚の種類が多い 場所も多い タックル(釣り道具)も多い 自然の音がリアル ミッション形式なので達成感がある ◆悪 ボス魚が全然かからない ボス魚が釣れないと場所・タックル(釣り道具)が増えず、ミッションも進まない 時間がかかる ◆感想 このサイトのアプリはあっさりクリアできるものばかりだが、このアプリは例外。 ボリュームがあり、ミッションクリアに時間がかかるので、短気な人は二匹目くらいで挫折する。 逆に言えばゆっくりゲームをする人に調度いいかも。 個人的にライブウェル(釣った魚を10匹まで入れられる水槽)が良かった。 最初は豆粒ほどの魚しかいなかった水槽が、大きい魚で満たされていくと、不思議な快感を味わえる。 サイト別/か行/500円★ゲーム
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オブジェクト表示 Terragenは、様々な異なる方法で3Dビュー内のオブジェクトを表示する事が出来ます。下記の表示モードが使用出来ます。 ■Hidden(隠す) オブジェクトを非表示にします。バウンディングボックスや操作ハンドル、実際のオブジェクト自体の描画を行いません。 ■Bounding Box(バウンディングボックス) オブジェクトをバウンディングボックス(オブジェクト全体を含む境界線。立方体の格子)で表示します。 ■Wireframe(ワイヤーフレーム) このモードでは、オブジェクトをワイヤーフレームで表示します。オブジェクトジオメトリの輪郭のみを描画します。およそのシェーディング (陰影)を太陽の位置に依存して描画します。 ■Smooth shaded(滑らかなシェーダ) このモードでは、塗りつぶされた多角形としてジオメトリを描画します。およそのシェーディングを計算するために太陽の位置を使用して 滑らかな立体感を与えます。 ■Textured(テクスチャ表示) このモードは基本的には「Smooth shaded」と同様ですが、オブジェクトにテクスチャマップがある場合は一緒に描画します。TGは現在、 単純なマテリアル/テクスチャの構成からプレビューで使用可能なテクスチャを生成する事が出来ます。モデルにインポートされたイメージ マップベースのテクスチャは通常動作します。プロシージャルテクスチャは、まだプレビュー表示が出来ません。 オブジェクトの表示モード 左からBounding Box、Wireframe、Smooth shaded、Textured、レンダー結果 2つの要因の組み合わせは、オブジェクトを実際にプレビューで描画される方法を制御します。1つ目は各ノードのPreview modeパラメータです。 これは通常ノードのパラメータビューの上部付近にあります。このパラメータは、ノードでプレビュー表示を最も詳細モードで設定出来ます。 デフォルト設定は"Textured"です。しかし実際の描画表示は、3Dプレビューのオブジェクト表示モードである第2の要因に依存します。 3Dビューのオブジェクト表示モードは、オブジェクトの表示モードボタンを使って設定します。このボタンは3Dプレビュー上部のツールバーに あり、青いボックスのアイコンが表示されています。ボタンをクリックして、プレビューの異なる詳細設定から選択します。これは3Dプレビューで 表示させる最も低い詳細モードを設定します。デフォルト設定は"bounding box"です。 オブジェクト表示モードボタン ここではこれら2つの要因を3Dプレビューでどのように組み合わせて表示させるかの例を挙げます。あるシーンに新しく植物のオブジェクトを 読み込んだとしましょう。デフォルトでは、植物オブジェクトのPreview modeパラメータは"Textured"が設定されています。しかし、 3Dプレビューのデフォルトは"Show as bounding box"に設定されています。オブジェクトは2つの表示モードの内、最も少ない詳細モードを 用いて表示されます。この例の場合、オブジェクトは最も低い詳細モードとしてバウンディングボックスとして表示されます。 3Dプレビューのオブジェクト表示モードを"Show as textured"に変更した場合、フルテクスチャによるオブジェクト描画が見られます。 さて、オブジェクトのノードパラメータビューに移り、Preview modeパラメータを"Wireframe"に変更して下さい。オブジェクトは現在、 "Show as textured(テクスチャ表示)"に設定されているにも拘らず、プレビュー内はワイヤーフレームで描画されている事に気付きます。 先ほどと同じように、2つの設定のうち最も低い詳細モードが適用されるために起こります。 これは少し複雑に見えますが、どのようにオブジェクトがプレビュー内で表示されるかに関する操作を極めて詳細に説明します。全ての オブジェクトを目的に合わせて最良の設定で表示させる事を可能とした一方で、さらに個々に全てのオブジェクトに変更を加える事無く、 3Dプレビューのオブジェクト表示モード経由で特定の詳細レベルに戻して全てのオブジェクトをすばやく描画させる事を可能とします。 Preview modeパラメータを使う事に加えて、オブジェクトのプレビューモードを設定する別の方法があります。1つ目は3Dプレビュー内の オブジェクトハンドルを選択した上で右クリックです。コンテキストメニューが表示された中にオブジェクトのPreview modeを選択させる "Object Preview Mode"メニューがあります。このメニューには実際追加のオプションがあります。例えばバウンディングボックスと共に ワイヤーフレームのオブジェクトを表示させます。またオブジェクトのノードリストの下にある"Perform an action"ボタンを使う事も出来ます。 この詳細については下記の「複数のオブジェクトに関するプレビューモードの変更」の項目を参照して下さい。 プレビューカラー ほとんどのオブジェクトにはプレビューカラーのパラメータを備えています。このパラメータにチェックが入っている時、オブジェクトは 指定された色を使ってプレビュー内で描画されます。特定のオブジェクトをプレビュー内で目立たせたい時に、これの使用をお勧めします。 オブジェクト自体とバウンディングボックスは共にプレビューカラーによって描画されます。テクスチャの貼られたオブジェクトの時は、 プレビューカラーでテクスチャーカラーを着色します。 Populations(ポピュレーション) ポピュレーションはプレビュー内でオブジェクトを描画する際、単一とはいくつかの違いがあります。最も重要な事の1つとして、 ポピュレーション・インスタンス(オブジェクトの群集)の描画方法を制御するために、ポピュレーションノードのPreview modeを 使用する事です。なぜならオブジェクトノードのPreview modeがポピュレーションの使用によって上書きされるからです。 オブジェクトのPreview modeを変更しても、ポピュレーションの描画が行われた際に何の変化も見られません。 ポピュレーションは、同時に多くのオブジェクトを描画可能にする詳細度システムを使用して描画します。ワイヤーフレーム、滑らかな シェーダ、テクスチャ表示モード等、カメラから一定の距離よりも遠い全てのインスタンスは、完全なオブジェクトジオメトリの代わりに 立て札を使って描画します。カメラからより一層遠いインスタンスについては、バウンディングボックスを含めた全ての表示モードを 点として描画します。 複数のオブジェクトに関するプレビューモードの変更 素早く全オブジェクトのプレビューモードに変更を加える事が出来ます。オブジェクトのノードリストの左下にアクションボタン (ギアアイコン)があります。ボタンによるメニューによって、現在のプロジェクト内の全オブジェクトに対してアクションを実行します。 例として"Set all objects to wireframe(全オブジェクトをワイヤーフレームに設定)"オプションがあります。これを選択する事で 全オブジェクトのPreview modeパラメータがワイヤーフレームに設定されます。これは3Dプレビュー用のオブジェクトの表示モードを 変更するのとは違い、全オブジェクトは実際にオブジェクトのノード設定を変更する手間無く、ワイヤーフレームによる描写を行います。 アクションボタンメニューを使用する事は、全オブジェクトに渡って手動で適切なパラメータ変更をする事と同じです。 パフォーマンス 異なる表示モードが3Dプレビューにとって、パフォーマンスの一定の完成度と必ずしも一致するというわけではない点に注意する事が重要です。 例えば"Textured"モードは最も高い詳細ですが、実際には"Wireframe"モードより速く描画する場合があります。これは最新式のグラフィック・ カードによるいくつかの特性に起因します。このような観点から、性能を心配するよりもむしろその時に合った表示モードを選択するのが最善 です。これに対する一つの例外は、"Bounding box"モードが通常において最速です。 もし3Dプレビューで少し遅い事に気付いたり、多くのポピュレーションを用意していた場合、1つ以上のポピュレーションのPreview modeを "Hidden"に変えてみるといいでしょう。これは、ポピュレーションのインスタンスを非表示にしますが、それでも、バウンディングボックスと 操作ハンドルは表示されます。 戻る
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このページではニンテンドー3DS専用ソフト『スター★シリーズ 3D ダーツ』とWiiU/Switch/PS5ソフト『ダーツUP』の紹介をしています。 判定は両者共に「なし」となります。 スター★シリーズ 3D ダーツ 概要 ゲームルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 ダーツUP 概要(ダーツUP) ゲームルール(ダーツUP) 評価点(ダーツUP) 問題点(ダーツUP) 総評(ダーツUP) スター★シリーズ 3D ダーツ 【すたーしりーず すりーでぃーだーつ】 ジャンル スポーツ 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売 発売元 スターサイン 開発元 EnjoyUp Games 配信開始日 2014年5月7日 価格 300円 プレイ人数 1~4人(通常時)1~7人(ダウンロード時) セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント シンプルなお手軽ダーツゲーム直感操作でテンポ良くプレイなぜか1人専用モードが少ない スター★シリーズ キュートウイッチ / マジックバブル / 3Dダーツ / 3Dサッカー 概要 2014年から参入した3DSダウンロードソフトメーカー、スターサインからリリースされた作品。同社が定期的にリリースしていた『スター★シリーズ』の第3作にあたる。 ジャンルは主観視線によるダーツゲームに該当。コンピューターゲームならではの非現実的なゲーム性は全くなく、全編通してリアル路線な作風である。 ゲームルール ゲームモードについて 本作には「クラシックモード」「×01モード」「アーケードモード」の3つのモードが収録されている。どのモードも初めからプレイ可能。 各モードのゲーム開始前に専用アイコンもしくはMiiをプレイヤー別で登録する必要あり。またダウンロードで別の本体へと最大6人分のソフトを渡せる(*1)。 ダーツのルールについて ボード(的)にダーツ(矢)を投げてスコアを競うのが基本ルール。本作は現実のダーツとほぼ同じルールで行われる。 ボードの外壁には1~20の数字が描かれており、その列の枠にダーツを刺すと数字と同じスコアを獲得。この枠は「シングル」と呼ばれる。 各数字枠には「ダブル」と「トリプル」という小さな範囲の特別枠があり、各枠にダーツを刺すと前者は2倍の、後者は3倍のスコア獲得(*2)。 ボードの中心枠には「ブル」と「ブルズアイ」があり、各枠にダーツを刺すと前者は25の、後者は50のスコア獲得。 1回のダーツ投げで得られる最大のスコアは20のトリプル(60)であり、必ずしも中心狙いのブルズアイ(50)が優勢になるとは限らない。 各モードにおけるダーツを投げる回数は1セットにつき3回行われる。セットを終えると刺さっていたダーツが初期化されている。 対戦形式のモードにおいては、各プレイヤーのプレイ順を決めるダーツ投げが事前に行われる。ダブルに近い枠にダーツを刺した側ほど先の順番の権利が得られる。 操作体系 3DS本体のジャイロ操作で視線の調整をしつつ、スライドパッド下でダーツを投げる。またLかRボタンでダーツボード全体の表示が行える。 対戦形式のモードは同じ本体をプレイヤーごとに回しながらのプレイとなる。各プレイヤーが1セット分を終えると次のプレイヤーへと交代。 ゲームモード クラシックモード 2~4人までの対戦形式で総合スコアを競うモード。モードの中で最も分かりやすいルール。プレイ開始前に3段階のセット回数の設定が行える。 ×01モード 2~4人までの対戦形式でどちら側が先にスコアを0にできるかを競うモード。決着が付くまでセットが延々と続けられる。 スコアを出す度に指定されたスコアノルマが減り、ノルマが0ジャストになると勝者。ノルマを超えるスコアを出してしまうとバースト(*3)となってしまう。 プレイ開始前に「ダブルイン(*4)」「ダブルアウト(*5)」の有無設定や、3段階のスコアノルマの設定が行える。 アーケードモード ステージクリア方式の本作唯一の1人プレイ専用モード。 全3セットのダーツを投げ、指定されたスコアノルマを超えればステージクリアとなりプレイ継続。逆にノルマを超えられないと即ゲームオーバー。 ステージを進めるとスコアノルマが段階的に上昇し、クリアが段々と困難となる。ゲームオーバー後はベスト8までのスコアランキングに記録される。 評価点 お気軽にダーツができる ダーツゲームとしてお手軽にプレイできる分かりやすい内容であり、これといった致命的な欠陥は見受けられない。 ジャイロ操作による視線調整は、実物における「揺れる視線の最中で標準を合わせていく」というリアルな感覚を上手く再現している。 ゲーム中はほぼノーウエイトであり、ゲームテンポは非常に良好。デモをスキップできる機能も完備しており、ひたすらにアップテンポで事が進む。 大人のダーツゲームとしての雰囲気 爽やかなBGMが流れつつも、矢を投げる度にクールな女性ボイスが入る演出がある。まさに「大人のダーツゲーム」といった雰囲気。 問題点 1人専用のモードが少ない 1人用のモードがアーケードのみであり、それ以外は対戦プレイ前提のものしか用意されていない。 対戦系のモードにおいてはプレイヤーをCPUに割り当てる機能がないため、必ず複数人による回しプレイをしなくてはならない。 総評 「3DSの操作を活かしたお手軽なダーツゲームがプレイできる」それ以上でもそれ以下でもない内容。 安価発売ゆえにボリューム的には小粒であるものの、ダーツゲームとしての完成度はなかなかに高い一作。 ダーツUP 【だーつあっぷ】 ジャンル スポーツ 対応機種 Wii UNintendo SwitchPlayStation 5 メディア ダウンロード専売 発売元 【WiiU】賈船【Switch/PS5】スターサイン 開発元 EnjoyUp Games 配信開始日 【WiiU】2015年9月30日【Switch】2018年9月20日【PS5】2022年6月23日 定価(税込) 【WiiU】200円【Switch】400円【PS5】440円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング 【WiiU/Switch】CERO A(全年齢対象)【PS5】IARC 3+ 判定 なし ポイント 『3D ダーツ』の移植版新モードと1人プレイ対応モードの追加なぜかWiiU版はリモコン非対応 概要(ダーツUP) 『スター★シリーズ 3D ダーツ』(以下 3D ダーツ)の他機種移植版にあたるダウンロード専売ソフト。WiiU版のみ発売元が異なる。 ゲーム内容は『3D ダーツ』のほぼ流用だが、若干の変更点が加えられている。なお本作は『スター★シリーズ』には含まれていない。 ゲームルール(ダーツUP) ここでは『3D ダーツ』との変更点のみを表記する。 新モード「コンボモード」が追加された。指定された枠にダーツを刺すとスコアが3倍増しになるルール。それ以外のルールはクラシックモードに準ずる。 すべてのモードが1人プレイ対応になった。元から1人プレイ専用のアーケードモードを除き、すべてのモードにおいて1~4人プレイ対応となる。 Switch版のみインターネットランキングに対応。ハードの関係上『3D ダーツ』におけるダウンロードプレイは両機種共に非搭載。 操作体系 WiiU版はゲームパッドのジャイロ操作で視線の調整。アナログスティックでダーツを投げる。専用ボタンでダーツボード全体の表示。 対応コントローラーはゲームパッド専用でWiiリモコンには非対応。『3D ダーツ』同様、対戦形式を行う場合はゲームパッドの回し操作を行う。 Switch版はコントローラーのジャイロセンサーを利用で視線の調整。アナログスティックでダーツを投げる。専用ボタンでダーツボード全体の表示。 ジャイロセンサーに対応していないコントローラーではまともな操作が行えない(下記)。こちらも対戦形式ではコントローラーの回し操作となる。 評価点(ダーツUP) 『3D ダーツ』で述べた評価点は本作に大方当てはまるため、ここでは割愛する。 新モードと1人プレイ対応モードの追加 『3D ダーツ』ではなぜかモード制限があった1人プレイがすべてのモードに対応。むしろ本来ならば本作の仕様でなければならないはずなのだが…。 コンボモードが追加された事により、プレイの幅が少し広がった。さほど大きなルール変更ではないが、モードの多彩化は純粋に嬉しい。 問題点(ダーツUP) コントローラーの問題点 WiiU版はゲームパッドでしか操作できず、なぜかダーツゲームとの相性が抜群なWiiリモコンには対応していない。 WiiUはゲームパッドの操作をメインとするハードではあるものの、Wiiリモコンでも操作できるにもかかわらず対応させなかったのは非常に謎である。 なおWiiリモコンでプレイできるWii系ハードのダーツゲームとしては『ダーツWii(DX)』などがあり、本作以上にダーツらしい直感操作が行える。 Switch版はジャイロセンサー非対応のコントローラーでは視線調整ができず、同じ位置にしかダーツが投げられない。 せめてジャイロセンサーができないコントローラー向けにキーコンフィグができれば救いはあったものの、本作には操作体系の変更は一切不可。 ゲームパッド専用のWiiU版はともかく、複数種類のコントローラー登録が行えるSwitch版までも回しプレイ専用なのが若干不便に感じる。 総評(ダーツUP) 基本は『ダーツ 3D』とほぼ同じ内容であり、操作体系の違いこそあれどゲームとしての楽しさに大きな差は見受けられない。 主に操作体系の方面で難点はあれど、お手軽なダーツゲームが楽しめる点は『3D ダーツ』と共通している。
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AuroraSentinels 虹 RainbowDrop? Lynx?
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勤務地はどこ?転勤はある? 本社は東京都の新木場にあります。 JR武蔵野線・京葉線、りんかい線、東京メトロ有楽町線の「新木場駅」が最寄りです。 複数の路線からアクセスできるため、通いやすいでしょう。 その他にも、北海道から沖縄まで全国に支社・センターがあります。 将来的に海外現地法人への勤務の可能性もあるようです。 昇給はある?賞与は? 昇給は年1回、4月にあります。 賞与は年2回、6月と12月にあります。 残業はどれくらいある?残業代はちゃんと出る? 残業はあります。 2017年度末の時点で、月平均24.4時間です。 時間外手当が支給されるので、残業代は出るという認識で問題ないでしょう 福利厚生はどんな内容? NECソリューションイノベータには基本的な各種保険は完備されています。 また、年次有給休暇、ファミリーフレンドリー休暇、リフレッシュ休暇、アニバーサリー休暇制度もあります。 その他、様々な福利厚生が用意されています。 ■借上げ社宅制度 ■家賃補助制度 ■ファミリーフィレンドリー・ファンド制度 ■従業員持ち株会 ■財形貯蓄 ■NEC企業年金制度 ■NEC健康・福利共済会 ■時短勤務制度 など 会社の社風や風土は? 個人の「やってみたい」という気持ちが強ければ、実現をサポートしてくれる土壌があります。 技術だけではなく、情熱と知識を持った人が、チャレンジを受け入れる風土に結集しています。 だからこそ「世界を変える」という思いを実現できるそうです。 会社の戦略やビジョンは? 顧客の共創パートナーとして、地域に密着した企業として、ICTプロフェッショナルとして活躍していくというビジョンがあります。 共創パートナーとして、様々な環境変化に対応できる最適なシステムやビジネスの成長、そして社会価値創造を支えるサービスを提供します。 また、日本の各地にある拠点ときめ細やかなサポート体制によって、地域の顧客の様々な課題解決と、自律・継続的な地域社会づくりに貢献します。 ICTプロフェッショナルとして、先進技術や開発力、高度なSI力を活用した迅速な課題解決、IoT時代に向けたサービス、製品、ソリューションを提供するとのことです。 会社の職場環境は? ICTを通して世界を変えたいというパッションを持ったスタッフが働いています。 求める人物像・選考基準は? NECソリューションノベータが求める人物像は下記の通りです。 ■積極的かつ、自発的に行動できる人 自ら積極的に、情報収集ができる 周囲を巻き込んで、協同して物事を進められる コミュニケーションを重ね、本音で話せる関係を構築できる 難しい状況でも、それを乗り越えようとする強い意志を持てる ■責任を持って粘り強くやり遂げることができる人です。 コミュニケーションを通じて、些細な事にも気づくことができる 計画を事前に立てて、様々な情報を的確に分析できる 強い責任感、当事者意識がある 最後まで諦めず、成功に向けて粘り強く取り組める メーカー系ソフトウェア会社の記事をもっと見る! 株式会社日立システムズの評判 株式会社日立ソリューションズの評判 株式会社富士通マーケティングの評判 三菱電機インフォメーションネットワーク株式会社の評判 NECネクサソリューションズ株式会社の評判
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アルファベット順 BUNNY BLACK BUSIN Wizardry Alternative Chaos Labyrinth - ケイオスラビリンス - GEARS of DRAGOON 迷宮のウロボロス GENERATION XTH L&L (Legacy&Legends) シリーズ - 「[ザ・ブラックオニキス」「ザ・ファイアクリスタル」「ザ・ムーンストーン」 Might and Magic シリーズ To Heart 2 ダンジョントラベラーズ Ultima シリーズ Wizardry シリーズ 五十音順 アビスアンドダーク 雷(いかづち)の戦士ライディ うる星やつら ミス友引を捜せ エルミナージュ シリーズ 円卓の生徒 カオスエンジェルズ クルーズチェイサー ブラスティー 限界凸記 モエロクロニクル 剣と魔法と学園モノ。 シリーズ この素晴らしい世界に祝福を! シリーズ ザンキゼロ シャイニング シリーズ(3Dダンジョン・ロールプレイング) - シリーズ内で唯一の格闘ゲーム「ブレードアークス from シャイニング」については、「格闘型アクション(闘技場)」に配置。派生シリーズである「シャイニング・フォース クロス シリーズ」については、「サードパーソン・アクション・ロールプレイング」に配置。 神獄塔 メアリスケルター ストロベリーポルノ シリーズ(3Dダンジョン・ロールプレイング) - 「団地妻の誘惑」「オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?」 世界樹の迷宮 シリーズ、新・世界樹の迷宮 シリーズ 真・女神転生 シリーズ、デジタル・デビル物語 女神転生 シリーズ、旧約・女神転生、女神異聞録 シリーズ、ペルソナQ シリーズ ダイナソア ダブルダンジョン ダンジョンキッド ダンジョンクルセイダーズ シリーズ ダンジョントラベラーズ シリーズ ダンジョンマスター シリーズ(アスキー版) ダンジョンマスター シリーズ(FTL Games版) 剣の街の異邦人 ディープダンジョン デスブリンガー デビルサマナー ソウルハッカーズ デモンゲイズ 塔亰Clanpool 東京新世録 オペレーション シリーズ ドラゴンウォーズ ドラゴンクエスト シリーズ ドラゴンナイト バーズテイル シリーズ ファンタジアン、アドヴァンスト・ファンタジアン 魔導物語 シリーズ 魔法少女まどか☆マギカ ポータブル 魔法少女リィ - 淫魔の試練場 - メイQノ地下ニ死ス ラビリンスの彼方 ラプラスの魔、パラケルススの魔剣 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 レイギガント ザ・ロストチャイルド ロストヒーローズ ワーズ・ワース 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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【エーチーム評判】酒井若菜のプロ根性 また株を上げた酒井若菜 闘病告白、役作りで抜歯 酒井若菜のプロ根性 フジテレビ系「火の粉」 土曜午後11時40分 酒井若菜(エーチーム所属) 女優、酒井若菜(35)がまた株を上げた。23日に更新した自身のブログで、ドラマのために歯を抜いたことを明かし、衝撃を与えた。今年2月には16年前から膠原病で闘病していることを公表し、多くのファンを励ましていた。何が彼女をそこまで強くするのか。 「酒井若菜さんの女優としてのプロ根性には頭が下がりましたよ」 こう話すのはテレビ局関係者。酒井がユースケ・サンタマリア(45)主演のドラマ「火の粉」(フジテレビ系)出演のために前歯を一本抜いたというのである。 「役作りのためということだったんですが、主演ならともかく、酒井さんはゲスト出演だったんです」(前出・テレビ局関係者) 酒井若菜(エーチーム所属) 酒井は、フジテレビ系「火の粉」(土曜午後11時40分)の4、5話にゲスト出演する。23日のブログでは、詳細はネタバレになってしまうと避けたが「ひとつ言える」こととして「私、この役作りで、前歯を一本抜きました」と告白したのだ。 わずか2話のみ出演のゲストにそこまでする理由については「以前から言っているように、役や作品の大きさで、役作りの程度を変えることができないのです。ゲスト出演でも、必要ならば歯の一本くらい抜く。それが私の仕事に対する誠意です」と明言している。 酒井若菜(エーチーム所属) もともとは1997年に「ヤングジャンプ女子高生制服コレクション」で準グランプリ、99年には「日テレジェニック」に選ばれるも、なかなか芽が出なかった。しかしB94センチでFカップというボディーで巨乳グラドルブームにのりブレーク。 役者に目覚めたのは、脚本家の宮藤官九郎氏に気に入られ、宮藤作品に相次いで出演するようになってから。さまざまな役を演じ、演技の幅を広げていった。しかし、2005年、体調不良で舞台を降板し、芸能活動を1年間休業することに。 酒井若菜(エーチーム所属) 「この休業は男女間のもつれではと噂となりました。13年にブログで“罰は受けたつもり”と書き、さらに憶測を呼びましたが、実際には膠原病が原因だったわけです」と舞台関係者。 そして「舞台出演のために連続ドラマを辞退したうえ、舞台も降板し休業に入った。そのため一時的にテレビからオファーがなくなった。それだけに仕事に対する思いは人一倍強いようです」とも。強さの理由はそこにあるようだ。 酒井若菜(エーチーム所属) ⇒火の粉|東海テレビ 公式サイト ⇒酒井若菜のプロ根性 - 芸能 - ZAKZAK ⇒また株を上げた酒井若菜 闘病告白、役作りで抜歯 一時オファーなく - 芸能 - ZAKZAK ⇒【芸能】酒井若菜、役作りで前歯を抜く - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【芸能】木村文乃は「アトピー」で酒井若菜は「膠原病」 なぜ、いま女優たちは"告白"するのか? - 2NN 2ちゃんねるニュース速報+ナビ ⇒【エーチーム評判】酒井若菜のプロ根性|エーチームオーディションに関するあれこれ ⇒エーチーム/エーライツ/エープラス@2ちゃんねる - 【エーチーム2ちゃんねる】酒井若菜のプロ根性 ⇒酒井若菜オフィシャルブログ「ネオン堂」Powered by Ameba ⇒酒井若菜 | A-Team.Inc(エーチーム) ⇒エーチームグループオーディション|所属タレント|酒井若菜 ⇒酒井若菜とは - はてなキーワード ⇒エー・チームとは - はてなキーワード 酒井若菜(エーチーム所属) エーチーム エーチーム2ちゃんねる エーチームって エーチームグループ 噂 エーチームグループ 評判 エーチームグループオーディション エーチーム事務所評判 エーチーム噂 火の粉 酒井若菜